Agresión ¿Qué influencia tienen los juegos violentos en la computadora?

Agresión ¿Qué influencia tienen los juegos violentos en la computadora? / Noticias de salud

Comportamiento de agresión de jugadores adultos no afectados por juegos violentos.

Los videojuegos son a menudo mejores que su reputación. Por ejemplo, la investigación científica ha demostrado que algunos jugadores de computadora pueden aprender mucho mejor y que los videojuegos pueden ser buenos para el desarrollo del cerebro y proteger contra la demencia. Pero ¿qué pasa con los efectos de los violentos juegos de computadora? Investigadores de Hamburgo han tratado esta cuestión y han encontrado que esto apenas afecta el comportamiento de agresión de los adultos..


Preocúpate de que los videojuegos violentos promuevan la agresión.

"Es una preocupación generalizada que los videojuegos violentos promuevan la agresión, reduzcan el comportamiento pro-social, aumenten la impulsividad y afecten tanto la percepción como el estado de ánimo de los jugadores", dijo en un estudio preliminar publicado en la revista "Molecular Psychiatry" del estudio. Científicos del Hospital Universitario de Hamburgo-Eppendorf (UKE). Pero al parecer, los efectos de tales juegos no son tan negativos como los investigadores descubrieron.

En un estudio reciente, se ha demostrado que las apuestas en juegos de computadora no afectan el comportamiento de agresión de los jugadores adultos de manera sostenible o a largo plazo. (Imagen: Iryna Tiumentseva / fotolia.com)

La influencia negativa no puede ser probada científicamente

En el estudio de científicos de la UKE se demostró que los juegos violentos de computadora sobre el comportamiento de agresión de jugadores adultos no son sostenibles ni tienen influencia a largo plazo..

"La influencia negativa de los videojuegos violentos en el comportamiento de los jugadores, que a menudo se cita públicamente, no se puede demostrar científicamente", dice el Prof. Dr. med. Simone Kühn, de la Clínica y Policlínica para Psiquiatría y Psicoterapia UKE, según un comunicado..

"En nuestro estudio, no encontramos cambios de comportamiento significativos o relevantes en sujetos adultos. Ahora queda por explorar si el comportamiento de los niños y adolescentes no cambia permanentemente al jugar juegos violentos ", dijo el director del estudio..

Jugador en "disparar modo arriba"

Los argumentos utilizados hasta ahora en los debates sobre juegos violentos se basaron esencialmente en estudios en los que los participantes solo jugaron un juego violento entre minutos y horas..

Además, el comportamiento de los jugadores en los estudios anteriores se examinó solo inmediatamente después de jugar, si los jugadores aún estaban en el modo de disparo. Este fenómeno se conoce en psicología desde hace mucho tiempo bajo el término "preparación" o facilitación..

Los científicos de UKE ahora han investigado cómo y si el comportamiento de agresión cambia a largo plazo, si los jugadores juegan un juego violento durante un período de tiempo más largo..

Recompensa por comportamiento agresivo

El estudio realizado por científicos de UKE ha involucrado a 90 adultos que no juegan regularmente a los videojuegos en su vida cotidiana y se han dividido en tres grupos para el estudio..

Un grupo jugó el juego Grand Theft Auto, que glorifica la violencia, durante un período de dos meses, recompensando a los jugadores por su comportamiento agresivo..

Los participantes del otro grupo también jugaron Sims, un videojuego en el que los jugadores crean personajes virtuales, personalizan su apariencia y personalidad, y luego se unen a ellos en sus redes sociales..

Un tercer grupo no jugaba videojuegos..

Habilidad para empatizar

Antes y después de estos dos meses, en los que los sujetos jugaron un promedio de 33 horas, los investigadores examinaron el comportamiento de los participantes del estudio mediante varias pruebas..

Entre otras cosas, se utilizaron cuestionarios y pruebas de comportamiento implícitas para probar la agresión y la agresión subliminal de los participantes. Además, se examinó el comportamiento social, especialmente la capacidad de empatía..

Las pruebas se repitieron dos meses después del último videojuego..

No se detectaron cambios significativos ni relevantes en el comportamiento del jugador, ya sea comparando los resultados de la prueba antes del juego y un día después del último juego, comparando el comportamiento antes del inicio del primer juego y dos meses después del último juego. (Ad)